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DNF110版本前中期最契合副本的男弹药加点推荐

来源:待贾而沽网 编辑:知识 时间:2024-05-04 16:53:46

DNF110版本前中期最契合副本的男弹药加点推荐


无论是版本前本搬砖、还是中期最契高级副本都能保证流畅的刷图(搬砖的话汽油弹、95、合副重力雷接电磁雷或者聚合清怪,男弹漏掉的药加小怪接交叉冰雷)。

护石推荐:汽油弹、点推狙击、版本前本重火力支援,中期最契9保狙击(颜色紫蓝红)或者6保狙击+3蓝色汽油弹

护石推荐:汽油弹、合副C4、男弹重火力支援,药加9保聚合弹

在于修炼场与单刷高级副本,点推普通图、版本前本组队模式的中期最契图意义不大。

(2)由于被动弹药改良的合副原因,弹药的攻击类型是受到攻击类型转换的影响,既可以走物理流也可以走魔法流。

(3)关于暴击率的问题,弹药虽然在110版本改版额外加了10%暴击,单刷依旧是比较缺暴击的职业,平民玩家或者懒人建议点满,熟练玩家或者高玩根据实际情况点。

      建议点满的原因:

           1.弹药本身缺暴击

           2.110版本会频繁的跟换装备(散搭、MP直伤、MP异常、攻速流、军团流、手搓等等),每次跟换装备暴击就会受到其影响

           3.纹章暴击问题,纹章耐久度为零时不会自动修理,此时纹章的属性失效,纹章自动修理只会在武器耐久度为零的时候才会自动修理。因此中间有很长的时间纹章属性失效暴击也消失,除非你主动修理当然一般人只会在打高级副本才会修理纹章或者根本不修理。假设你纹章有效进图暴击100,在纹章失效后就不能做到满暴击,你试过剑帝三绝榜第一声没暴击的时候就知道了,因此我建议杜绝不稳定的暴击。

            4.装备触发暴击问题,触发条件是有内置CD的,比如剑帝一刀,弹药三绝最后一枪

            5.号的受重视程度问题,基本上小号一套加点用半年、一年或者一个版本都不会换

并且基本上不怎么去修炼场,买的夏日纹章基本也不会修理,因此满暴击是很有必要性的。

            6.我建议大家进修炼场在不触发装备的情况下看看自己是否满暴击,扣除纹章的3暴击是否满暴击。这版本跟上版本不同,因此建议在不触发装备并且扣除不稳定的纹章暴击后能满暴击是最好的,以此来看暴击技能是否学满。如此做能保证白图、一般高级副本、顶级高级副本,不会因为暴击问题而影响伤害。

(4)关于爆裂弹贯穿弹的选择,贯穿弹用于远程、单体,Y轴范围小,X轴全屏;爆裂弹用于近程、群体、扫地,Y适中,X轴半屏。                                                                                             数据的话110版本职业改版,贯穿、爆裂的基础数据一样。改版部分爆裂多37%的二次爆炸伤害,贯穿多34%的出血伤害,因为出血伤害能额外吃10层的10%出血伤害为37.4%,因此基本上跟爆裂弹跟贯穿弹的伤害是一样的,如果走异常出血流派贯穿是能吃到满额的异常词条加成不用减半的,比爆裂弹强。

 根据以上分析根据个人情况做出选择,我是都满了

(5)除了狙击、三觉,弹药的装置系跟射击系是存在软柔化

(6)助手、贴吧说智能雷释放是锁定当前属强、人物面板的。不过我测试智能雷释放前、后吃斗神伤害是一样的,测试奶加完BUFF放智能雷与放了智能雷后加BUFF打桩伤害是一样的,测试智能雷释放前、后放太阳打桩的伤害也是一样的,因此得出当前版本智能雷锁定属强、人物面板是错误的,智能雷是随动技能

(7)如果是手弩的话平X最后一击额外发射两枚子弹,因此平X换不换手的意义不打

(8)关于偷学快拔、超负荷装填选择无属性问题,弹药在卢克末期的时候大削,平X不吃基础精通、平X限制每秒攻击次数,超负荷四方向选择加的伤害是一样的,经过简单10秒打桩测试弹药攻速上100跟200打桩伤害差不多;平X手感几乎是一样的。攻速从0-50-100-200,其中0-100平X有明显的区别,100-200无明显区别;最后一发换手0-100有明显区别,100-200有少许区别;

   因为弹药不吃基础精通,所以偷学快拔就没意义了;

  因为弹药被动兵器研究加大量攻速,基本上随便一套搭配攻速100+,100攻速后平X无明显区别,因此超负荷装填选择无属性或者其他属性都是一样的,不过超负荷装填选冰属性是可以火龙平X灭火的。

(9)快速加BUFF小技巧,把超负荷装填设置成空格,空格用WEGAME设置连发,把爆裂弹或者贯穿弹设置成下+空格,让后按住空格按下可以快速上BUFF。

(10)关于武器是步枪还是手弩,90、100版本用手弩,95、110版本用步枪

一、一般情况下制式武器用步枪,非制式武器看武器强度;比如95版本平X没伤害,步枪基础高,所以基本选步枪;100版本因为手弩伤害词条搭配比步枪高,远不是步枪基础面板能平衡的,所以大家基本选手弩

二、是根据职业改版、当前装备搭配来选择;比如90版本是荒古、圣耀制式武器应该选择步枪,但是因为职业改版弹药的平X占比很高+魔战护肩,所以即使是制式武器的情况大家都选择手 弩

三、步枪基础面板比手弩高1.5级的强化级,制式武器单刷高5%,组奶高1%不到;110版本聚合手弩比步枪高22%的技能数据, 手弩平X最后一击额外放射两发子弹。

建议:老玩家以前玩什么,现在就玩什么武器;新玩家建议步枪

(11)弹药天生腿短、无位移、无敌技能少,再加上110版本防御改版和弹药皮甲精通的关系,弹药本身是非常脆皮的,副本里的生存环境是很差的。因此,弹药输出需要不断走位,不能无脑站桩输出。结合本身无敌技能、减伤技能,能够更好快速稳定通关副本。

     弹药的无敌、减伤技能:三绝、二觉无敌(二觉打手指的那下是无敌),45技能狙击30%的减伤。狙击的减伤我没做过多测试,不过你可以看我9.22男弹药打军团本,黑龙三阶段开头的那一段视频,视频时间段7.50,用狙击配合出血手镯的减伤,规避了黑龙的秒杀机制,貌似的无伤的。

关于弹药的狙击减伤我后面会测试下的效果具体怎么样

(12)目前就这多了有什么错误,欢迎批评指正

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